Microsoft на E3: консолі Xbox виробник пропонує потокове замінять приставки
Опубликованно 21.09.2018 05:08
Коли ви думаєте про Microsoft, ви, ймовірно, думаєте, слово або Windows По-перше; всюдисущий комп'ютер програмного забезпечення, що, незважаючи на свою корисність, не викликає великого захоплення. Xbox це різні. На Е3 кожен рік, найбільша подія в індустрії відео-ігор, Microsoft пакети з стадіону-велика кімната з шанувальниками на своїй щорічній прес-конференції, багато з яких пройшли зі всього світу. Люди захоплені Xbox і ігор – Майнкрафт, Хало, Гірс оф ВАР – таким чином, що ніхто не є про Майкрософт Офіс.
Найбільш високопоставлені діячі від Microsoft з'явиться вже прокинувся до цього відносно недавно. Філ Спенсер, який керував студій розробки ігор для Xbox протягом багатьох років, виступив виконавчий віце-президент ігрового у компанію у вересні 2017 року. Це, нарешті, поставити Xbox на рівних з Windows і Office Microsoft – і поставити геймера в кімнаті з CEO і CTO компанії. Це означає великі зміни для Xbox бізнес, і, мабуть, величезні інвестиції в творчі відеоігри талант.
В неділю на прес-конференції Xbox на виставці E3, Спенсер заявив, що Microsoft придбала чотири нових розробників і створив ще один, подвоївши кількість студій, якими він володіє. Вони включали в себе теорію британських студіях ніндзя, чия остання гра Hellblade: жертва сервером Senua виграв позачергової п'ять трофеїв у цьому році на премію BAFTA нагороди Ігор, та ігровий майданчик, чиї грайливі, красиві назви Форза Горизонт, відчувати себе більш як подорожах, ніж гонщиків.
"Я на Xbox з початку і Xbox використовується як гаражна група з Microsoft: поки ми не вмикайте музику дуже голосно, ми могли продовжувати грати", - каже Спенсер, виступаючи на опікуна ЛА в понеділок. “Але зараз компанія справді бачить те, що ігровий-це два мільярди людей по всьому світу, багато з яких люблять наші бренди. Ми-програвач; ми важливі. І у нас є широкі устремління".
Метт Буті, який раніше курирував в Minecraft, має місце Філа, як глава Microsoft студій. "Це був великий вотум довіри для Xbox та ігрових наш ігровий роботи, сидячи пліч-о-пліч з деякими з інших великих стовпів Майкрософт", - говорить він. "Ми дійсно бачимо, що як сигнал для довгострокових інвестицій, в наші існуючі франшизи і запуск нових речей."
Xbox 360 була найпопулярнішою консоллю в Північній Америці і Великобританії в період між 2005 та 2012, але Xbox не тиражується, що успіх. Microsoft припинила звітності по продажам цифр на консолі пару років тому, але за оцінками, він перевершив Соні плейстейшен 4 з коефіцієнтом 2:1 – в основному із-за відносної нестачі цікаві ігри, які можна грати тільки на Xbox. У той час, коли Sony інвестує гроші у розробники з великої творчої репутації, Microsoft не робить те ж саме.
Філ Спенсер відверто про причини такого щодо млявим. "Ми запустили в коробку, яка була недостатня порівняно з PlayStation, і дорожче із-за включення [руху зондування камери] Кінект в кожній коробці", - говорить він. “Недостатня і дорогий був ... не підходящу модель для нас. Ми були відправлені деякі з наших франчайзів занадто часто, яка змусила їх втратити деякі передчуття, що важливо в індустрії розваг. У нашій студії втратили лідерів, що означало, що вони були в студії, що вони були раніше в імені, а не в функції".
Як на Xbox це виправити? Зосередившись на реальних ігор, в які люди хочуть грати, а також на коробку, яка живе під ваш телевізор. Недавні інвестиції Microsoft в ігрових студій-початок виправленню ситуації, сприятливі для Xbox приймати більш творчі ризики, говорить Філ.
"Розважальний бізнес-це портфель бізнесу", - додає він. “Більшість ігор не працюють. Більшість фільмів не працюють; більшість книг не працюють. Найгірше, що ви можете зробити, це сказати, я збираюся створити хітову гру: якщо ви збираєтеся створити одну гру, математика каже, що це не спрацює, хоча звичайно бувають винятки. Коли ви намагаєтеся робити щось нове у відеоігри, або іншого закладу середнього, ваш хіт тариф на 20-30%". Наступного Xbox
Цей акцент на ігри, а не з апаратним досвідом, а не пристрій, – свідчить про Microsoft бачення для наступного покоління консолей Xbox, які були у розробці протягом багатьох років. Спенсер і попою говорити про дозволяючи людям грати в ігри з будь-якого пристрою, будь то телефон, ПК або Xbox, або навіть стримить гри з хмари, так що ми передавати музику через Spotify або ТВ-шоу через Netflix, щоб на будь екран, трапляється, перед нами.
"Ми повертаємо близько трьох або чотирьох років тому, щоб думати про геймер по-перше, пристрій не по-перше," говорить Спенсер. “Я все ще бачу залишки того, що ви можете зробити, щоб змусити людину купити пристрій, а потім, як тільки ви купили його, власний магазин і послуги? [Але] це обмежує людей на творчій стороні, тому що ви повинні будувати гру для конкретних пристроїв ...
“Наші зусилля спрямовані на забезпечення якісної ігрова приставка, які ви бачите на екрані телевізора або комп'ютера на будь-який пристрій. Я хочу бачити творці, що у мене є відносини з Reach всі два мільярди людей, які грають в ігри і не перетворити свою студію в щось, що робить матч-3 гри, а не сюжетом одиночної гри. Тому що це єдиний спосіб дістатися до великої платформи. Це наша мета: якісні гри для кожного можливого пристрою на планеті".
Попою зазначає, що, хоча потоковими ігор може здатися досить віддаленою перспективою, хмарні технології вже використовуються майже в кожній грі з онлайнової складової. “У ці дні, багатокористувацькі ігри так сильно залежать від сервера і матчмейкинг, розміщеного в хмарі. Це дійсно широко поширене. Це те, що дозволяє речам бути збережені на різних платформах; це те, що дозволяє віртуальна валюта в передачі Навколо", - говорить він. "Хмара включений цілий новий світ в плані того, що можуть зробити ігри з мультиплеер".
"Найбільшою проблемою я зараз відчуваю-це бажання гравців продовжувати ділити нашу промисловість", - говорить Спенсер. “Менталітет, що хтось не в порядку, для кого-то ще вийде ... ми всі хочемо думати про те, як ми ростемо ігровий бізнес, щоб не створювати довільні рішення про те, що консоль ви купуєте і яку б мережу ви приєднаєтеся. Чим більше ми працюємо разом, як галузь, краще буває. У вас є Андроїд і у мене є iPhone, я до сих пір можу подзвонити вам. Що б я сподіваюся, що ми ще конкурувати, але ми конкуруємо на творчі та якості."
Корпорація Microsoft далеко не єдина компанія в ігровій індустрії говорили про це. Виконавчий директор компанії Ubisoft Ів Гіймо, передбачив, що наступне покоління консолей стане останнім, як потокове переймає від громіздких коробок.
"З часом, я думаю, що трансляція стане більш доступним для багатьох гравців і робити цього не треба мати великий обладнання будинку", - сказав він минулого тижня. "Там буде більше одного покоління консолі і після цього ми будемо потокове, всіх нас." ЕА пішов на один крок далі, демонструючи власний "хмарний" сервіс на Е3.
Якщо майбутнє відео ігор, потокових сервісів, що означає, що ми наближаємося до кінця ери, коли з'явилася нова консоль купувати кожні п'ять років або близько того: технологія в полі не так важливо. Але що не зробить брендів, таких як Xbox або PlayStation несуттєвих; в кінцевому рахунку, це ігри, які люди люблять і призначені, а не на консолях.
"Перед тим, як дитина використовує офісу, перш ніж вони використовують Windows, вони можуть бути грати в Minecraft, вони б грали зараз Fortnite на Xbox", - говорить Філ. “Це дає нам відповідальність в цьому просторі. Ми говоримо про те включно всім, хто хоче грати, і, обнявши владу в тому, що ігровий можна зробити, щоб об'єднати людей і зібрати їх разом в світі, що можемо цим скористатися прямо зараз.
"Ми працюємо в компанії, яка має ресурси, щоб дійсно змінити світ в ту сторону".
Категория: Финансы